PRICE
PULSE
GO SHOPPING
!
ПОИСК
(
0
)
Главная
XYZ School
Игры
Разработка игр на Unity
ФИЛЬТРЫ КАТЕГОРИИ
сбросить фильтры
СОРТИРОВАТЬ
не выбрано
Цена: сначала дешевле
Цена: сначала дороже
Название: А-Я
Название: Я-А
ЦЕНА
от (min)
до (max)
ПРИМЕНИТЬ
БЛИЖАЙШАЯ ДАТА
2024-12-02
2024-12-16
2025-03-14
ДАТА ОКОНЧАНИЯ СКИДКИ
2024-11-25
2024-11-30
2025-03-06
ОПЛАТА В РАССРОЧКУ
12
18
24
30
36
ПЛАН
взаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. подбираемые объекты и система инвентаря (и чем она отличается от экипировки). spawn таблицы для предметов в инвентаре.
демонстрируем целостные знания и навыки программирования на c#
демонстрируем целостные знания по тестированию на практике
демонстрируем целостные знания по языку c# на практике
знакомимся с основами языка с# и базовым устройством unity
знакомимся с подходами к организации кода в c#
знакомство с gameplay ability system, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
знакомство c inputcomponent и playercontroller. создание персонажа: классы pawn vs character. работа с movementcomponent и камерами. что такое skeletalmesh, скелетная анимация и анимационный блупринт. firstperson chracater vs. thirdperson character сходства и различие.
изучаем основы объектно-ориентированного программирования в c#
изучим самые основы программирования
инструменты отладки и профилирования в ue4: консоль и stat команды, session frontend и unreal insights. логические lod'ы, significance manager
класс usavegame и слоты для сохранения. типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). открытие и стриминг уровней. сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
клиент-серверная модель в ue4. что такое репликация? репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. создание, поиск и присоединение к многопользовательской сети.
краткая информация о профессии разработчика и основные сведения о курсе, как он построен и как сдавать домашки
на курсе ты изучишь основы программирования на языке с#, принципы и правила объектно-ориентированного программирования (ооп), научишься работать с классами, структурами, корутинами и другими сущностями в c#, а также разберешься с базовым устройством движка unity. после прохождения этого курса ты сможешь забрать свой проект в портфолио и пойти на стажировку, так как будешь обладать необходимыми навыками программирования.
на курсе ты сделаешь прототип простого 2d-платформера и с каждым уроком будешь добавлять в него новые механики: от перемещения по уровню и диалогов до чекпойнтов и босса с несколькими фазами боя.
на этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в unreal engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.
научимся общепринятым практикам разработки и работе в команде
научимся писать легко поддерживаемые и расширяемые программы
научимся писать эффективный код и сделаем свою первую игру
научимся составлять список из тестов с помощью техник тест-дизайна
научимся тестировать требования, составлять чек-листы и тест-кейсы
научись правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. за 6 месяцев мы вместе пошагово доведем твой проект от концепта до релиза и расскажем, как его поддерживать — будь то игра для pc, консолей или мобильных платформ.
научись рисовать пиксель-арт: от простейшего спрайта до полноценных локаций и анимации. в конце у тебя будет полноценный набор игровой графики, который можно использовать для собственного проекта, показать будущему работодателю или продавать на ассет-сторах.
основная информация о курсе и процессе обучения на нем
основные объекты ue4, начало работы с blueprint и с++, знакомство с gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры
перейдем к более сложным задачам и протестируем нефункциональные элементы
познакомимся с тем, как выполнить базовые задачи тестирования
привет! добро пожаловать в школу xyz. прежде чем начинать, мы хотим рассказать тебе, как тут все устроено. давай вместе зададим несколько вопросов и найдем на них ответ.
расскажем о курсе и как учиться, чтобы эффективно освоить с++
сделаем игру, которую с уверенностью можно положить в портфолио
система sense-think-act. aicontroller и blackboard. система восприятия: aiperception и aiperceptionstimulisource. система навигации: nav mesh, nav link, nav modifier и recast navmesh.
стримы по курсу game code.
сформируем общее понимание о тестировании и его роли в геймдеве
узнаем как правильно проходить собеседование
узнаем про жизненный цикл приложения и как адаптировать тестирование под процесс
финальная работа
холодное и огнестрельное оружие. регистрация попаданий: hitscan и projectile. анимации оружия и персонажа. чем пистолет отличается от автомата и дробовика. гранаты и взрывы.
none
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
10
11
19
4
5
9
ТИП ОБУЧЕНИЯ
курс
профессия
ЦЕНА ПО СКИДКЕ
114467
120000
127355
139200
144000
147000
71000
Разработка игр на Unity
Unreal Engine - разработчик. Тариф базовый
174 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
Unity-разработчик. Тариф базовый
252 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
Инди-разработчик. Тариф базовый
258 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
C# для разработки игр
86 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
C++ для разработки игр
129 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
Геймплей-программирование
137 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
Разработка игр на Unity
123 000
₽
ПОДРОБНЕЕ
Ручной тестировщик мобильных игр
129 000
₽
ПОДРОБНЕЕ